2008年12月30日
2008年12月22日
2008年12月21日
遊戲可以不玩,但是不能不買(啥
TOH的評價相當不錯,不過因為我托在日友人幫我找二手,預計三月才會拿到。
(靠妖,日幣漲成這樣是怎麼回事?玩完石油換日幣了是吧。)
雖然好想玩好想玩,不過還是先把TOV解決掉再說。買了之後才玩了約兩個小時,現在要找兩三個小時可以靜下來打開電視玩的時機越來越少了,這時候就能深刻體會為什麼掌機在這個世代的表現會如此突出。
首日發售量
動畫版約10.7萬
CG版約1.4萬
果然是壓倒性的優勝......而且因為特典不同,可能有些人兩者都買。
雖說現在遊戲3D當道,但是真的不是很想看到tales變成那種美型寫實3D,TOV這種動畫風格的3D模組還ok。
wii的tales也已經出來了,標題是tales of 10.....TOT!? N社你真的把DS的TOT當成黑歷史了?
(靠妖,日幣漲成這樣是怎麼回事?玩完石油換日幣了是吧。)
雖然好想玩好想玩,不過還是先把TOV解決掉再說。買了之後才玩了約兩個小時,現在要找兩三個小時可以靜下來打開電視玩的時機越來越少了,這時候就能深刻體會為什麼掌機在這個世代的表現會如此突出。
首日發售量
動畫版約10.7萬
CG版約1.4萬
果然是壓倒性的優勝......而且因為特典不同,可能有些人兩者都買。
雖說現在遊戲3D當道,但是真的不是很想看到tales變成那種美型寫實3D,TOV這種動畫風格的3D模組還ok。
wii的tales也已經出來了,標題是tales of 10.....TOT!? N社你真的把DS的TOT當成黑歷史了?
2008年12月19日
即將到達十萬人次了!
很可能在元旦前到達六位數,感謝各位的關愛。
右邊的minicity因為拖長讀取速度...雖然感情上不想撤下,但是自己對開的速度過於緩慢也頗頭大,所以思量再三後還是決定撤下了。
阿阿....真不想唸書了,好想畫圖喔,好想可愛的骷髏博士喔。
右邊的minicity因為拖長讀取速度...雖然感情上不想撤下,但是自己對開的速度過於緩慢也頗頭大,所以思量再三後還是決定撤下了。
阿阿....真不想唸書了,好想畫圖喔,好想可愛的骷髏博士喔。
2008年12月18日
章魚桔丸子的漫畫教室
太久没發教學文了,不過草莓老師最近很忙,所以請到了代課老...噗(被打)......偷連comicomi上面孟宸老師製作的漫畫教學。
第1課-讓我們來畫漫畫吧
沾水筆的使用入門
第2.1課-效果線的繪製
徒手繪製的基本效果線(短線條)
第2.2課-利用尺來繪製效果線
利用尺規輔助的效果線(中長線條)
第2.3回-利用點畫來製造效果
圓點型的氣氛效果
第3課-話框的運用!
各種不同的對話框
第4課-如何畫速度線
線的畫法參考第2.2課-利用尺來繪製效果線
第5.1課-背景型集中線
第5.2課-話框型集中線
第6課-背景概念之虛背景
虛背景的氣氛營造
目前仍在連載中,請鎖定COMICOMI的更新 (也就是這篇不會跟著更新的意思)
第1課-讓我們來畫漫畫吧
沾水筆的使用入門
第2.1課-效果線的繪製
徒手繪製的基本效果線(短線條)
第2.2課-利用尺來繪製效果線
利用尺規輔助的效果線(中長線條)
第2.3回-利用點畫來製造效果
圓點型的氣氛效果
第3課-話框的運用!
各種不同的對話框
第4課-如何畫速度線
線的畫法參考第2.2課-利用尺來繪製效果線
第5.1課-背景型集中線
第5.2課-話框型集中線
第6課-背景概念之虛背景
虛背景的氣氛營造
目前仍在連載中,請鎖定COMICOMI的更新 (也就是這篇不會跟著更新的意思)
2008年12月15日
2008年12月14日
2008年12月13日
加油
以往都隨口說加100,沒想到這次去加油才加到80就快滿出來了。
雖說上半年的油價高漲有一大因素是炒出來的,不過這下降的幅度也真是可怕......以消費者的立場來說還滿高興的,就算一個月只省個幾十塊。
店裡面的景氣從谷底回升了一點,至少不像上個月這麼誇張。但不排除年節過後會有一波就業震盪......留職停薪跟作三休四薪水砍半之類的,不管是勞方還是資方終究是很難維持這種過度措施,結構調整─說白一點就是裁員─勢必不可避免,服務業撐著等年節假期的不少,製造業才剛開始進入寒冬沒多久。
政府說明年第二季會回溫,我的預估是凍不死但也没多暖,反正國際上該爆了該倒的到那個時候也差不多都知道,要再探底除非哪個不小國家真的倒了(銀行有問題的也差不多知道了,剩下洞怎麼補的問題,雷曼兄弟之後美國大概也不敢放手讓銀行倒),回復速度也不會多快,美國政府入股一堆銀行,以後的金融市場還不知道會怎麼玩。
以個人單位來說,要擔心的主要還是就業問題。縮編縮編再縮編,明年的就業市場會冷到不行,所以顧好自己的競爭力最重要。
雖說上半年的油價高漲有一大因素是炒出來的,不過這下降的幅度也真是可怕......以消費者的立場來說還滿高興的,就算一個月只省個幾十塊。
店裡面的景氣從谷底回升了一點,至少不像上個月這麼誇張。但不排除年節過後會有一波就業震盪......留職停薪跟作三休四薪水砍半之類的,不管是勞方還是資方終究是很難維持這種過度措施,結構調整─說白一點就是裁員─勢必不可避免,服務業撐著等年節假期的不少,製造業才剛開始進入寒冬沒多久。
政府說明年第二季會回溫,我的預估是凍不死但也没多暖,反正國際上該爆了該倒的到那個時候也差不多都知道,要再探底除非哪個不小國家真的倒了(銀行有問題的也差不多知道了,剩下洞怎麼補的問題,雷曼兄弟之後美國大概也不敢放手讓銀行倒),回復速度也不會多快,美國政府入股一堆銀行,以後的金融市場還不知道會怎麼玩。
以個人單位來說,要擔心的主要還是就業問題。縮編縮編再縮編,明年的就業市場會冷到不行,所以顧好自己的競爭力最重要。
2008年12月5日
2008年11月30日
在世界的中心呼喊...(2)
2008年11月25日
2008年11月23日
第四回 Tales系列受歡迎人物投票開始了
是tales系列的迷就不可錯過,來支持你的本命角色吧!!
投票網站
受到動畫影響,TOA的人物聲勢應該會不錯,第三回前十名就有五名是TOA的人。
再加上今年發售的TOV......其實我對要投ユーリ還是リオン相當掙扎,不過最後還是給了リオン。
投票網站
受到動畫影響,TOA的人物聲勢應該會不錯,第三回前十名就有五名是TOA的人。
再加上今年發售的TOV......其實我對要投ユーリ還是リオン相當掙扎,不過最後還是給了リオン。
啞呼~~
最近funP上常見的熱門話題,就是yahoo無預警把芒果日報鎖了,雖然我去這個網站的次數屈指可數,也不是很喜歡,但yahoo這種舉動滿讓我錯愕的。
在我的生活中,yahoo其實已經是很遙遠的關鍵字了,最後一次使用它的服務是frickr(二月到期,但是自從picasa加大後就幾乎沒用過了)
若要說我對這家公司的印象,就是很不喜歡,不喜歡他對隱私的管理、不喜歡他對漏洞的無能、不喜歡他的毫無效率。
以前也用過他的mail,至今我仍然搞不懂我到底申請的是個人信箱還是垃圾桶(這點pchome也一樣),每天都收到數十封垃圾郵件,還要一個個删,過濾有加跟没加一樣,我只希望漏掉的垃圾信一天不要超過五封,在那邊好像是奢求。
不知道伺服器是不是光寄送垃圾信就無力了,有人用yahoo寄信給我,結果過了五六個小時才收到,這個問題也發生在我寄給用yahoo的人上過。
從網路龍頭到今天被google一步步蠶食鯨吞,不是沒有道理。
之前台灣yahoo還拒絕使用者用包含taiwan的字串申請ID(taiwan被列入不正確或含有非法字元的名單),官方的說法是怕有人用taiwan(@yahoo.com.tw)會讓人以為是官方信箱......為了幾個可能混淆的帳號封鎖全部讓大家都不能用這個字會不會太矯枉過正了點阿?我沒聽說過美國yahoo會因為怕混淆所以封了USA讓大家都不能用,日本yahoo也可以用japan當關鍵字,這算什麼在地化政策。
在我的生活中,yahoo其實已經是很遙遠的關鍵字了,最後一次使用它的服務是frickr(二月到期,但是自從picasa加大後就幾乎沒用過了)
若要說我對這家公司的印象,就是很不喜歡,不喜歡他對隱私的管理、不喜歡他對漏洞的無能、不喜歡他的毫無效率。
以前也用過他的mail,至今我仍然搞不懂我到底申請的是個人信箱還是垃圾桶(這點pchome也一樣),每天都收到數十封垃圾郵件,還要一個個删,過濾有加跟没加一樣,我只希望漏掉的垃圾信一天不要超過五封,在那邊好像是奢求。
不知道伺服器是不是光寄送垃圾信就無力了,有人用yahoo寄信給我,結果過了五六個小時才收到,這個問題也發生在我寄給用yahoo的人上過。
從網路龍頭到今天被google一步步蠶食鯨吞,不是沒有道理。
之前台灣yahoo還拒絕使用者用包含taiwan的字串申請ID(taiwan被列入不正確或含有非法字元的名單),官方的說法是怕有人用taiwan(@yahoo.com.tw)會讓人以為是官方信箱......為了幾個可能混淆的帳號封鎖全部讓大家都不能用這個字會不會太矯枉過正了點阿?我沒聽說過美國yahoo會因為怕混淆所以封了USA讓大家都不能用,日本yahoo也可以用japan當關鍵字,這算什麼在地化政策。
2008年11月22日
構圖
剛好看到一個寫得不錯的入門教學,雖然是說攝影的構圖,但是滿値得參考。
搖滾雙魚的網路日誌 【攝影入門教學講義一】淺談構圖原理與主題表現
目前已經有講義二,淺談風景、人物、花卉與建築拍攝技法,之後若有更新這邊就不再提醒了。
搖滾雙魚的網路日誌 【攝影入門教學講義一】淺談構圖原理與主題表現
目前已經有講義二,淺談風景、人物、花卉與建築拍攝技法,之後若有更新這邊就不再提醒了。
2008年11月13日
2008年11月12日
2008年11月10日
2008年11月9日
2008年11月3日
2008年11月1日
2008年10月29日
LIAR GAME 詐欺遊戲
再第四集的說謊時候的眼神,是有根據、但是不完全對的。
人在思考(說謊)跟回憶時,眼經常會不自覺的飄向某個方向─左上、左下、右上、右下,每個人的位置並沒有一定,但思考跟回憶區位置一定不同。
因此再使用這招的時候,必須先問一些無關痛養(對方没必要說謊)的項目,觀察他回憶時的眼球方向,才能判讀。
而問題的設計就相當重要了,直接問到問題核心是問不出什麼東西的,必須要從側面旁敲側擊。
但這招對於已經於事先全部想好說詞辭的人,並沒有用。因為他說謊時並非去思考圓謊方法,而是回憶以前編派出來的說辭。
這招對於簡易判讀有用,但不適用在法庭上的測謊。一來是有漏洞,二來客觀證據不足。
人在思考(說謊)跟回憶時,眼經常會不自覺的飄向某個方向─左上、左下、右上、右下,每個人的位置並沒有一定,但思考跟回憶區位置一定不同。
因此再使用這招的時候,必須先問一些無關痛養(對方没必要說謊)的項目,觀察他回憶時的眼球方向,才能判讀。
而問題的設計就相當重要了,直接問到問題核心是問不出什麼東西的,必須要從側面旁敲側擊。
但這招對於已經於事先全部想好說詞辭的人,並沒有用。因為他說謊時並非去思考圓謊方法,而是回憶以前編派出來的說辭。
這招對於簡易判讀有用,但不適用在法庭上的測謊。一來是有漏洞,二來客觀證據不足。
2008年10月28日
手紙~拝啓 十五の君へ~
(歌詞翻譯:紫曜日)
信 ~拜啟 十五歲的你~
這是今天朋友傳給我的歌,歌詞整個真是讓人哭。
十五歲,應該是要開始決定自己未來的年紀了吧,正值面臨升學/就業的抉擇。
但即使是變成大人,還是會遇到很多挫折。
自己的人生真的有意義嗎?這樣下去真的好嗎?對於過去的懊悔還有未來的不安,感覺自己變得渺小,想要消失。
把這首歌獻給正在徬徨不安、受挫傷心的人。
拝啓 この手紙を読んでいるあなたが
幸せなことを願います
2008年10月25日
PF 宣傳頁(置頂至25日)
規格:B5 size、12P全彩 +A4ミク迷你海報
內容物:魔女鍊金術師(櫻子)、卡巴拉島(羊)、零度領域(暹邏貓)、少佐樂天主義(依卡珐)、GOD(亞亞)、初音ミク及簡短心得
售價:100
迷你海報別售:10元 (計80份)
第一日掛軸展示:依卡珐
第二日掛軸展示:亞亞
(不開放投標)
攤位不忙、手没爆掉的時候可簽繪,不過現場畫多少有點不穩,要先考慮清楚 -w-
2008年10月24日
2008年10月23日
手的基本構造
手最難畫的地方,一個是構造,一個是活動範圍;後者尤其困擾新手。
我在畫手的時候,會依可動範圍不同拆解成以上各個部分,閱讀的時候可配合活動自己的手,這樣會更瞭解各部位的活動範圍。
第一部分:手掌
這個部分可以假想成一個扁平的扇型,雖然手掌的部分厚度不一,不過在這邊先省略掉。
這個扇型的可彎性不大,而且彎起來的時候,會呈現弧度(見上圖右)。
把扇型分成四等份,就差不多是四指手指頭的位置,但小指部分會稍小一些。
加上肉的時候,記得小指下方掌根的部分會較厚。(見上圖左,藍線部份)
第二部分:手掌─大拇指部分
會把這部分拆開,是因為這跟手掌不同,這個區域的骨頭就相當於其他手指的第一段,因此靈活度很高。
基本的形狀是三角形,如果有看過手風琴的,可以想像成風箱的樣子,就算根部併攏,上方還是可以伸縮;上下的活動範圍大約是90度(見上圖)。
第五部分:手指
三跟四部份都是關節....因為是連結各區域的地方,還是挪到最後再說會比較容易瞭解。
上面已經提到手指長的地方(畫圈處),現在就把手指畫出來.....基本的樣子就是一個末端稍小的原柱,這部分的重點是關節的位置,請見左圖。
手指的關節比例大約是這樣:第一段跟二+三段的長度比大約是1:1;二跟三約等長,除了大拇指的第三段會比較小些。
大拇指的第一關節已經移動到手腕的位置,所以在畫的時候就只要畫兩節就好。
圖看的仔細一點的人,會發現手指跟手指之間相連位置並不是在關節上,而是第一段約1/3~1/2的地方,越靠近小指比例越小。
新手練習的時候,可以關節→手指的肉→手指間的連接,這樣的步驟畫出來,比較容易掌握比例。
第三部分:掌指關節
連接手指與手掌的關節,位置已經在上方提過了。
要注意的是手指往下(關節凸起)或是往上(關節凹下),會有不同的表現。
第四部份:尺骨頭
算是最不會畫到的地方.....
為手臂兩條骨頭,外側那根的結束,位置約在手腕彎曲再上面一點。(上圖直線為彎曲的地方)
指甲:
形狀從長型─方型─扁平。
指甲約佔手指第三段約一半,不過依指甲形狀有些人更小,所以比例不用太在意,但以不超過一半為主。
越是勞動力越大的手,指甲就越小而扁平;而長型的則給人纖細優雅的感覺─因此女性人物多以這種形狀為優。
男女區別:
男女在畫關節的時候區別較大,男性的關節明顯(因為體脂少),相反的女性的關節線條就比較柔和、甚至省略。
至於肉的部分,女性的較纖細、肌肉線條圓潤,男性則是肌肉明顯、關節分明;手指的側面向手背方向的弧度,女性較小而尖,而男性多以圓鈍型為主。
最後,提醒一下,上面提及的比例都只要抓大略就好,畢竟不同人之間的多少有差異,有的人手指短、有的人手指長、有的人手指靈活度高,沒有必要真的仔細去測量。
那麼,就開始提起筆練習吧,沒有手部模型的人、找不到人擺姿勢給你練的人,可利用這個網站練習各個角度的樣子。
我在畫手的時候,會依可動範圍不同拆解成以上各個部分,閱讀的時候可配合活動自己的手,這樣會更瞭解各部位的活動範圍。
第一部分:手掌
這個部分可以假想成一個扁平的扇型,雖然手掌的部分厚度不一,不過在這邊先省略掉。
這個扇型的可彎性不大,而且彎起來的時候,會呈現弧度(見上圖右)。
把扇型分成四等份,就差不多是四指手指頭的位置,但小指部分會稍小一些。
加上肉的時候,記得小指下方掌根的部分會較厚。(見上圖左,藍線部份)
第二部分:手掌─大拇指部分
會把這部分拆開,是因為這跟手掌不同,這個區域的骨頭就相當於其他手指的第一段,因此靈活度很高。
基本的形狀是三角形,如果有看過手風琴的,可以想像成風箱的樣子,就算根部併攏,上方還是可以伸縮;上下的活動範圍大約是90度(見上圖)。
第五部分:手指
三跟四部份都是關節....因為是連結各區域的地方,還是挪到最後再說會比較容易瞭解。
上面已經提到手指長的地方(畫圈處),現在就把手指畫出來.....基本的樣子就是一個末端稍小的原柱,這部分的重點是關節的位置,請見左圖。
手指的關節比例大約是這樣:第一段跟二+三段的長度比大約是1:1;二跟三約等長,除了大拇指的第三段會比較小些。
大拇指的第一關節已經移動到手腕的位置,所以在畫的時候就只要畫兩節就好。
圖看的仔細一點的人,會發現手指跟手指之間相連位置並不是在關節上,而是第一段約1/3~1/2的地方,越靠近小指比例越小。
新手練習的時候,可以關節→手指的肉→手指間的連接,這樣的步驟畫出來,比較容易掌握比例。
第三部分:掌指關節
連接手指與手掌的關節,位置已經在上方提過了。
要注意的是手指往下(關節凸起)或是往上(關節凹下),會有不同的表現。
第四部份:尺骨頭
算是最不會畫到的地方.....
為手臂兩條骨頭,外側那根的結束,位置約在手腕彎曲再上面一點。(上圖直線為彎曲的地方)
指甲:
形狀從長型─方型─扁平。
指甲約佔手指第三段約一半,不過依指甲形狀有些人更小,所以比例不用太在意,但以不超過一半為主。
越是勞動力越大的手,指甲就越小而扁平;而長型的則給人纖細優雅的感覺─因此女性人物多以這種形狀為優。
男女區別:
男女在畫關節的時候區別較大,男性的關節明顯(因為體脂少),相反的女性的關節線條就比較柔和、甚至省略。
至於肉的部分,女性的較纖細、肌肉線條圓潤,男性則是肌肉明顯、關節分明;手指的側面向手背方向的弧度,女性較小而尖,而男性多以圓鈍型為主。
最後,提醒一下,上面提及的比例都只要抓大略就好,畢竟不同人之間的多少有差異,有的人手指短、有的人手指長、有的人手指靈活度高,沒有必要真的仔細去測量。
那麼,就開始提起筆練習吧,沒有手部模型的人、找不到人擺姿勢給你練的人,可利用這個網站練習各個角度的樣子。
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