2007年9月10日

微妙的牛排館

今天去某家客單價不算低(320起外加一成服務費)的牛排館吃飯,之前已經有來過頗多次,不過這次的用餐經驗相當微妙。

首先是湯,他的湯會用酒精膏在下面加熱,但是溫度會逐漸升高,甚至會煮沸。因為我有貓舌,太燙的湯不但要吹涼,還要吹頗久,就請服務生看看能不能幫我滅火。


服務生原本是要端走,轉身到一半又轉回來,把湯放在桌上作出以下的動作:


當下我的表情變成這樣


一瞬間我真的呆住了。"手不會燙嗎?""是這樣用吹的嗎?""湯會不會跑進口水阿!!"

溝通(抗議)之後是請他們換一碗給我....這次就不要點火了。


沒想到到了最後的甜點跟飲料還有一個讓人感覺很微妙的地方。

這次我點的是水果茶,送上來的時候是一組預熱過的空杯子,還有一個不銹鋼保溫杯(裝飲料),但是倒出來之後......全部只有杯子的八分滿。

那個......(默)......直接送裝水果茶的杯子我還可以理解。

"該不會是因為有料的關係吧?"

這樣想的我,打開杯蓋一看:

外加一個立頓yellow lable茶包,還有梅子粉溶化後的殘渣。

......我開始懷念路西法的水果茶了。(泣)

2007年9月9日

公爵閣下完結

070908a 01

紫「溫馨死了啦這張!!!」
草莓「最後甜一下嘛,過程這麼折磨人」

結果最後祖父給大家來了超大的惡作劇。 (囧

夏里恩你真的要選這種人.....

夏里恩:(泣)


剛好抓了新的繪圖軟體SAI,就用這張圖來測試。由於顏色是16bits,比較適合厚塗的方式。

這軟體最獨特的地方,是有"線稿專屬圖層"的設計。上面只能畫線條,不過畫出來的線條同時具有點陣式及貝茲曲線的優點。作mask的效率也不差 (下一篇文章會來仔細介紹這軟體)

2007年9月7日

荒木的漫畫登上cell期刊


日本報導
生物学の米専門誌セルの表紙を「ジョジョの奇妙な冒険」などで知られる漫画家、荒木飛呂彦さんが描いた。7日付同誌に論文を出した瀬藤光利・自然科学研究機構生理学研究所准教授らの成果をイメージしたもので、日本の漫画が著名な学術誌の表紙を飾った。

不專業翻譯:
美國生物學的專門期刊cell(註1)採用以「JOJO冒險野郎」而著名的漫畫家,荒木飛呂彥的圖做為封面。

這是同時刊登在這本期刊中瀬藤光利(自然科学研究機構生理学研究所准教授)的論文內容的印象畫,日本的漫畫登上著名的學術期刊封面。

(註1)在生化─尤其是細胞內部及細胞間的調控上,是一本相當權威的期刊。
國內有登上此期刊的重要研究有,腦內嗅覺神經網路地圖(清華大學生技所所長江安世團隊),是第一個登上cell的本土研究。
瀬藤さんは荒木さんの漫画の大ファン。成果のイメージを描いて欲しいと依頼したところ、荒木さんが快諾した。セルの表紙には通常、細胞の顕微鏡写真などが載るが、編集部も日本の漫画に興味を示したことから採用になった。

不專業翻譯:
瀬藤為荒木的漫畫迷。因此向他表達希望由他來描繪成果的畫像,荒木欣然接受這個工作。cell的封面通常是使用細胞在顯微鏡下的照片(註2),因編輯部覺得這日本的漫畫很有趣所以採用這張圖做為封面。

(註2)大多是用刊登論文中的照片
瀬藤さんらのグループは、脳の中で神経細胞の情報のやりとりを調節する、たんぱく質を見つけた。やりとりに使われる神経伝達物質の量を調整するため、別のたんぱく質の分解にかかわっていることから、「壊し屋」という意味でスクラッパーと名付けた。

日文的報導有點看不太懂,英文破日文更破....論文內容我從cell的網站來看,是發現一個位於E3 ubiquitin 的ligase(跟神經傳導物質的代謝有關的連接酶),因為是RIM1(ubiquitinate,與突觸上的物質傳導有關)調節的主要降解途徑,所以瀬藤的團隊就將他命名為SCRAPPER。(註3)

(註3)Summary:

Little is known about how synaptic activity is modulated in the central nervous system. We have identified SCRAPPER, a synapse-localized E3 ubiquitin ligase, which regulates neural transmission. SCRAPPER directly binds and ubiquitinates RIM1, a modulator of presynaptic plasticity. In neurons from Scrapper-knockout (SCR-KO) mice, RIM1 had a longer half-life with significant reduction in ubiquitination, indicating that SCRAPPER is the predominant ubiquitin ligase that mediates RIM1 degradation. As anticipated in a RIM1 degradation defect mutant, SCR-KO mice displayed altered electrophysiological synaptic activity, i.e., increased frequency of miniature excitatory postsynaptic currents. This phenotype of SCR-KO mice was phenocopied by RIM1 overexpression and could be rescued by re-expression of SCRAPPER or knockdown of RIM1. The acute effects of proteasome inhibitors, such as upregulation of RIM1 and the release probability, were blocked by the impairment of SCRAPPER. Thus, SCRAPPER has an essential function in regulating proteasome-mediated degradation of RIM1 required for synaptic tuning.

不要要我翻譯這一整段,我會哭的(摀臉),總之生化裡面的化學關係通常就是,A調解BB調解CC調解...到最後再反過來調解A這樣。真想知道詳細就去問你們學校的生化老師。
表紙の漫画は、スクラッパーをイメージしたキャラクターが、破壊すべきたんぱく質(赤い円盤)を選んで、ハート形の目印をつけている場面になった。

不專業翻譯:
封面的漫畫是以SCRAPPER為印象所畫的角色,選擇要破壞的蛋白質(紅色的圓盤)附著心型的標記。

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好久沒碰生化的東西了 (心虛)

2007年9月3日

乳教學 - 上色簡說、擠壓

之前有簡單說一下乳房形狀的掌握,這次來簡單談一下擠壓的效果的表現。

【本文因繪圖教學之需要而有裸露,請確定環境許可再點開觀賞。如在閱讀時被父母抓到,家教伺候,本站概不負責 XD】


上色
上色的方式說難不難,說簡單也不簡單。 不難的原因在於,只要形狀掌握的住,又有一定的光影概念,畫出來的就差不多了。但是偏偏這兩者都不是很好上手,都是基礎硬功夫。

所以在這邊只概略說一下。

形狀的部分可以從各式素描上下手,當然身邊有模特兒是最好的狀況,不過上次乳教學出來後很多人向我反應這要求太奢侈了.......(默)

那這邊舉出幾個替代範本。一是多加利用網路上的資源(H或A開頭的東西),二是找蘋果上的琳瓏集,三是買figure。

H物種類多樣且免費資源多,但是如果有家人共用電腦很危險,或是不知道管道的話會有點困難。

"一天一蘋果,醫生遠離你",每天花個幾分鐘欣賞一下,保養眼睛提神之外,再多看幾眼分析光影的分布跟構圖。裡面的美女不但正、身材好、連構圖都有一定水準。

而買figure的好處是,可以自己安排不同的光源跟角度。


擠壓
不得不說,這個是乳房表現上最困難,但是卻是精華之處。

當我們大致上抓到基本型之後,再來作變化會比較容易。但是因為變化繁多,難以一一舉例,就以常見的壓、集中、托高三種來說。褐色線條為原本狀態,黑色為擠壓後,這樣比較容易看得出差異。如果看不清楚原本狀態的線條,可以參考上面的上色版本。

上圖最左邊的是向內擠壓,會把中央壓下而往四周擠。(圖中因角度關係只畫出上下) 但是因為乳房內部有組織,比起非乳房部分,還是會有高度的差異。(雖然比較不明顯,圖中乳房的弧度就是無乳時的線條)

中央是向內集中,主要的差異是乳暈的位置以及溝的加深。第四台賣豐乳廣告中,說從A罩杯提升到C或D照杯的照片,很多是用這種方式勉強擠出乳溝,讓無知的小女生以為罩杯真的有升。但是有研究過的就知道,那種只有溝但是弧度很平的根本是勉強擠的。

右側是集中托高,也就是魔術胸罩的原理。從視覺上判斷胸圍的要點主要是"跟下圍比的高低差"及"乳溝",集中托高可以兼顧兩者的需求,所以會讓人有罩杯大一圈的效果。乳暈的位置在右乳因為角度關係比較不明顯,可以參考左乳,而側面的視覺效果可以參考右乳。

緊身衣物造成的擠壓
跟上面的擠壓不同的地方,在於前述的是整個形狀的改變,但這裡是微調,用以表現軟度。

基本上會根據大小的差異,而有不同的軟硬度變化,A cup的軟度較C cup硬。同樣的罩杯,不同的位置又有些微的差異。不過大致上是跟肋骨之間的距離越厚處,就越柔軟。記住這個要點就好。

畫的方式也簡單,只要先畫出原本的弧度,再將衣物及人體的交界處的地方下凹一些,微調一下週圍的弧度讓他看起來自然一點。這樣就沒問題了。

2007年9月1日

圖聊


好久沒去圖聊了,一方面是新電腦的JAVA搞不定(懶得弄),一方面是垃圾窩爆掉後不知道去哪。

今天一進去就先來一個女王。 orz


"賞金獵人的休閒時間"

跟阿木畫的合圖,好久沒合圖了。圖中有我跟木材的自畫小人,可以點開來找找。(找到了沒獎品就是)

ichigo>女:找了好幾天都沒找到傳說中的莓子精靈
木>男:至少遇到了木材精靈呀~算蠻幸運的了
ichigo>女:燒了不會叫的木材哪叫精靈阿
木>男:那我叫給你聽好了.......(冏

因此就有了下面這張↓